Aufgabe 5.2: I got rhythm
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Schreiben Sie eine Funktion, die einem Esac-Code in einen Ryhthmusstring umwandelt. Ein Rhythmusstring besteht aus Symbolen
0 und 1 (oder auch x und .) Einem Ton der Länge von n
Einheiten wird dann durch eine 1 und n-1 0en dargestellt. Beispiel: Zwei Viertelnoten werden zu 1010, wenn die
Einheit Achtel ist, eine punktierte Viertel und eine Achtel wird zu 1001, und der Fußballrhythmus liest sich 1010111011110110.
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Fügen Sie in den Rhythmusstring an den Taktgrenzen ein Pipezeichen | ein.